将 @[char ref] 作为精确的角色与风格参考。保留她的黑发和辫子、带奶油色图案与橙色镶边的宽大蓝色连帽夹克、白色短款上衣、奶油色与橙色叠穿长裤、橙色缎带,以及带黑色条纹和橙色拼片的白色运动鞋。保留她的单把剑,剑柄缠有黑色绑带,配有金色护手和红色流苏。保持相同的棱角分明、富有绘画感的动漫渲染风格与蓝色背景。
主要视觉目标:
营造毫不含糊的出框、跃出画面效果。角色反复突破中央画面窗口,剑、手、运动鞋、头发和宽松衣物清晰地越过黑色上下遮幅,朝观众方向伸出。
合成层级,从后到前:
1. 背景与场景。
2. 顶部和底部两条宽大的黑色遮幅。
3. 前景角色,包括她的剑、手、运动鞋和衣物。
背景仅限于中央画面窗口内。前景角色不受该窗口限制。她的轮廓不间断地越过窗口边界,延伸到黑色遮幅上。蓝色袖子、奶油色布料、橙色拼片、运动鞋和银色剑刃在覆盖黑色区域时仍须完整可见。
遮幅静止,角色移动:
两条遮幅都是完全静止的屏幕图形。整个过程中保持其厚度一致、横贯全幅,且屏幕位置精确不变。遮幅内侧边界始终笔直、水平。
角色仅需渲染在遮幅前方。她的动作会暂时遮住遮幅部分黑色表面,但遮幅本身始终不移动、不变形。重叠区域两侧可见的遮幅边缘仍须处于同一水平线上。当她收回肢体时,露出其下方原样不变的黑色遮幅。
重叠的身体部位旁边仍要看见黑色。遮幅不得弯曲、滑动、抖动、拉伸、打开或产生受击反应。
摄影机保持固定,使用固定广角镜头。一个连续镜头。她始终在构图中贴近镜头、占据较大比例,以短促的向前逼近、横向转身和紧凑的收势动作完成移动。绝不深退到背景中。
开场:
她已经靠近观众,一手握剑,另一只空手伸向镜头。
她的指尖明显覆盖上方黑色遮幅。她用张开的手掌迅速做一次斜向擦镜动作,经过画面中央并越过下方黑色遮幅。动作期间,手和袖子都出现在两条遮幅前方。遮幅在它们下方保持不变。
手掌刚离开镜头,她便毫不停顿地骤然进入快速动作。
动作编排:
一道斜向剑斩贴近镜头划过,并明显越过上方黑色遮幅。立即反向衔接一个紧凑的转身斩击。她的蓝色袖子和宽松的奶油色与橙色布料扫过下方黑色表面。
她提膝蓄势,朝观众凌厉地踢出一记正踹。运动鞋鞋底在前景中显得很大,并清晰地覆盖下方黑色遮幅,旁边仍可见黑色。她的小腿与中央画面窗口内的身体连续相连。立即收腿。
落脚后转身,快速施展剑花,剑身划过上方遮幅。接着衔接一记紧凑的旋转后踹。运动鞋贴近镜头扫过,鞋跟和鞋底伸出下方遮幅,同时她的夹克和裤料向后飘扬。
持续交替呈现清晰的近距离重叠:剑越过上方遮幅,运动鞋覆盖下方遮幅,空手掠过边界,蓝色袖子和奶油色布料扫过黑色区域。采用快速连贯的组合动作,伸展动作清晰易读,并立即收势。
她的衣物随身体运动,呈现强烈的惯性。保留服装结构、带图案的橙色部分和奶油色褶皱。布料自然地附着于身体,并清晰覆盖黑色表面,同时不影响遮幅笔直的边界。
收尾:
最后一次近距离剑刺越过上方黑色遮幅,同时她的宽松衣物向外飘展,覆盖下方遮幅。随后利落地定格为自信的武术姿势,保留清晰可见的前景重叠,并自然快速地完成动作余势。
出框效果必须通过角色清晰覆盖中央画面窗口外的黑色区域来实现。不要让她始终处于遮幅后方。不要通过移动遮幅或放大画面窗口来模拟这种效果。
全程快速的实时动作,包括开场擦镜。不要慢动作、变速、长时间蓄势或悬浮停顿。不要移动摄影机,不要出现重复的肢体或武器、衣物变形、文字或背景音乐。仅保留剑风声、踢腿破空声和布料甩动声。