人物破框与风格变化
故障艺术风格多维度人脸变形
具有故障艺术效果的影像,在如定格动画般有节奏地接近后,不惜改变面部造型,在3DCG、真人实拍、2000年代动画、像素画等截然不同的维度(2D⇔3D)之间剧烈往返。最后以类似浏览器崩溃器的画面崩坏收尾。影像概念:彻底排除平滑的镜头移动,以“啪!啪!啪!”的节奏,让镜头分阶段接近面部(跳切)。接近后,少女的脸不必保持“原本的长相”。让整个画面都卷入其中,通过硬切不断剧烈切换(往返)为截然不同的画风与维度(2D⇔3D),例如立体的3DCG、鲜活逼真的真人实拍、2000年代风格的动漫美少女、扁平的复古像素画。镜头与剪辑方针:【超重要:绝对禁止平滑变化或推镜。必须通过定格动画般的跳切接近,以及向其他维度画风的“完全切换”来构成。】0.0〜3.0秒:【定格动画式接近】从第一帧画面开始。镜头不是平滑地靠近,而是以0.5秒为间隔,按照固定节奏“啪!啪!啪!啪!”逐步跳切,向着面部逼近。每次切换镜头的瞬间,都出现强烈的色差(RGB偏移)噪点。3.0〜8.0秒:【维度崩坏・画风完全替换】抵达面部大特写状态。从这里开始,即使面部造型发生变化也没关系,影像本身的渲染风格每隔0.5秒〜1秒便不断猛烈切换(往返)。例如从“立体多边形风格的3DCG”→“超高精细的真人实拍人物”→“2000年代风格的赛璐珞动画美少女角色(2D)”→“完全扁平的复古像素画(2D)”,伴随着闪光,强行替换为跨越3D与2D维度的截然不同画风。8.0〜10.0秒:【类似浏览器崩溃器的崩坏结尾】剧烈往返切换的画风超出处理极限,影像彻底崩坏。以面部影像为底层,其上如浏览器崩溃器一般,以多层图层无序地持续弹出“大量错误窗口”“不同影像表现形式的视频面板”“极彩色块状噪点”。画面整体被故障影像拼贴完全填满,最终成为一片完全看不出原始影像形态的混乱崩坏画面。限制:中段画风变化时,绝对不需要“试图保持原始面部轮廓的平滑变化”。即使造型发生改变,也要在“立体(3D)”与“平面(2D)”,以及“真人实拍”“2000年代动画”等不同维度的渲染风格之间,多次剧烈重复“完全硬切(替换)”。